GameXNow
GameX Dijital Eğlence ve Oyun Fuarı'nın resmi oyun haber sitesi!
[one_half]
[/one_half]
[one_half_last]
[/one_half_last]
[one_half]
[/one_half]
[one_half_last]
[/one_half_last]
“Merhaba Sihirdarlar,
2014’ün ilk yaması ile karşınızdayız! Yeni bir seneye girmiş olmamızdan dolayı yama numaralandırmasını 3.x’ten 4.x’e geçiriyoruz. Bunun haricinde yeni sezon için öngördüğümüz genel tasarım yaklaşımımızda bir değişiklik olmadı. Sezon öncesi dönem ile birlikte evrimini sürdüren oyunun hal ve gidişatını yakından gözlemlemeye devam ediyoruz. Yeni yama da bu yönde atılan adımlardan bir başkası.
4.1 yamasının genel teması, daha ziyade yapılan rötüş ve ayarlar. Shyvana, Riven ve Annie gibi aykırılıkların bir kısmını daha düzlüğe çıkarma sürecindeyiz. Bununla birlike, artık taşlar yerine oturmaya başladığına göre şimdi bazı eşyaları (orman eşyalarından Ruh ve Tin serisi, mesela) ve sistemleri (2’ye 1 koridor değiştirme) yenileme işine tekrardan bir göz atabiliriz. Yama notlarına geçelim şimdi!”
“2014 dereceli sezonu sıfırlaması önümüzdeki bir kaç gün içerisinde gerçekleşecek. Sıfırlama sonrasında yama notlarında yapılan tüm değişikleri listeleyeceğiz.”
“Bu değişiklikleri ilk başta fark edemeyebilirsiniz; ancak görüş, zaman içerisinde daha dinamik ve tepkisel hale geldikçe aradaki olumlu farkları göreceksiniz. Bu değişikler, 2014 yılı içerisinde daha büyük meseleleri ele alırken görüş konusunda daha fazla şey yapmamıza imkan veriyor. Şimdilik güncelleme takvimi hususunda kesin bir söz veremiyoruz, ama aradaki farkı ileride rahatlıkla göreceğinizi umuyoruz.”
Anivia
Özet: Anivia’nın normal saldırısının atış hızını arttırıp, Buz Kütlesi ile Buz Duvarı’nın mana bedelini düşürdük. Ultisi, Buzul Fırtınası ise Anivia menzilden çıkacak olursa onu uyaracak.
“Modernizasyon” olarak adlandırdığımız bu tür değişiklikler ile şampiyonları oyunun güncel haline ayak uyduracak seviyeye getiriyoruz. Bunun için genelde mana bedeli değişimlerine gidiyoruz (en çok da bedeli düşürüyoruz), ama oynanabilirlik için yapılan iyileştirmeler de olabiliyor. Mesela, menzil göstergeleri veya oynanış iyileştirmeleri.
Genel
Q – Buz Kütlesi
W – Buz Duvarı
R – Buzul Fırtınası
Özet: Kundakçı’nın sersemletme süresi düşük seviyelerde artık daha kısa, ama bunu dengelemek üzere Çağır: Tibbers’ın bekleme süresi yüksek seviyelerde azaltıldı.
1. seviyedeki sersemletme süresinin uzunluğu yüzünden oyun başlarında Annie’ye karşı oynamak, işin içine Tibbers girmemiş olsa bile bir hayli korkutucu oluyor. Yapılan değişiklikler ile Annie’nin koridorun karşı tarafındaki rakipleri için oluşturduğu tehdidi biraz azaltarak, daha rahat nefes almalarını sağlamak istedik. Dengelemek için de Tibbers’a oyun sonlarında daha fazla süre tanıdık. Bu şekilde, yeteneklerini tırpanlamadan Annie’nin gücünü biraz azalttık.
Pasif – Kundakçı
R – Çağır: Tibbers
Özet: Nefretin Çivileri’nin saldırı hızını yavaşlattık, Tarumar’ın hasarını büyü yerine fiziksel olarak değiştirdik, bir de Azabın Kucağı artık kalkanı baştan verecek.
Evelynn’in sezon öncesi dönemde edindiği yeni güçler kısmen görüş ve harita kontrol sistemine getirdiğimiz değişikliklerin bir sonucu, ama oyun ortasında Büyü Nüfuzu biriktirebildiği zamanlarda rakip şampiyonları hırpaladığına tanık olduk. Tarumar’ın hasarının fiziksel olarak değişmesi sonucu Evelynn’in tahrip gücü bir miktar azalacak, ancak dikkatimizi aslen Nefretin Çivileri değişikliğine verdik. Atış hızını azaltmamız sonucu Evelynn’in kurbanları onu uzakta tutabilirse, (bilhassa çivilerinin menzili dışına çıkartabilecek hızlı çizmelere sahip olanlar) emeklerinin karşılığını alacaklar. Ayrıca, Azabın Kucağı’nın tepki süresini de düzelttik. Evelynn’in yeteneği kullandıktan sonra kalkan çıkmadan ölmesi hiç hoş olmuyordu.
Q – Nefretin Çivileri
E – Tarumar
R – Azabın Kucağı
Özet: Muson artık etkinleştirildiği anda odaklanmaya başlıyor, odaklanma süresi de kısaltıldı. Muson’un saniye başına iyileştirmesi ile toplam iyileştirme miktarını da arttırıyoruz.
Janna’nın görünmez gücünün büyük bir kısmını kaldırmış olduğumuzdan, artık maharetlerinden bazılarını güçlendirebiliriz. Muson, tüm gözlerin üzerinde olduğu ve Janna’nın yıldızının parladığı anlardan birisi, biz de rüzgar ekip fırtına biçelim dedik ve daha fazla iyileştirme potansiyeli ile gecikmesiz kazanımlar vererek güçlendirdik.
R – Muson
Özet: Jinx’in taban can değerini düşürdük ama seviye başına canını arttırdık. Bir de, Patlangaç!’ın infilak süresini standart hale getirdik ve düşük seviyelerde verdiği hasarı azalttık. Küçük bir hatayı da giderdik.
Jinx’in diğer temel güçlerini dikkate alarak, oyun başındaki koridor tutma gücünü bir miktar azaltmaya bakıyoruz.
Patlangıç!’ın infilak etme süresi biraz uzadı, düşük seviyelerde de daha az hasar veriyor. Yine de, hareket bazlı yetenekler kullanarak onu atlatabilecek şampiyonlara (Vi, Lee Sin vb.) karşı artan güveni Jinx’i heyecanlandırmaya yeter.
Genel
E – Patlangaç!
Özet: Çürü’nün menzilini kısaltıyoruz, Kumların Hiddeti aracılığı ile Çürü ve Ruh Ateşi’nin menzilini arttıran özelliği de kaldırıyoruz.
Nasus’un gücünü bir miktar hafifletmeyi, ama temel kabiliyetlerinin olduğu yerde kalmasını istiyoruz. Çürü’nün kullanım menzilinin kısaltılması ile Çürü’ye Kumların Hiddeti ile gelen ilave kullanım menzilinin kaldırılması, Nasus’un bundan böyle kendini daha iyi konumlandırmasını ve uzun menzilli Çürü ile zayıf rakipleri uzaktan “avlayıp” yemek yerine, kimi Çürü ile hedef alacağı konusunda daha iyi kararlar vermesini zorunlu kılıyor.
W – Çürü
R – Kumların Hiddeti
Özet: Yabani’de görülen bir dizi hatayı düzelttik ve Savaş Kükremesi’nin ayarları ile biraz oynadık.
Rengar’ın Savaş Kükremesi ile genel dayanıklılığı inanılmaz artıyor, özellikle de oyun ortasında tank olmaktan çıkıp oyun sonlarında görünmez bir yırtıcıya dönüşebildiği için. Bu yamadaki değişiklik Rengar’ın genel dayanıklılığını dengelemek adına getirildi; ama dövüşlerde hayatta kalma kabiliyetini korumak da istiyoruz, haliyle can artışı Rengar’ın canı azaldığında iyi bir seçim olmaya devam edecek. Yabani’deki değişiklik ile Rengar’ın güçlenmiş normal saldırısı altı saniye yerine iki saniye boyunca yapılabilecek.
Q – Yabani
W – Savaş Kükremesi
Özet: Riven’ın taban saldırı gücünü düşürdük, ancak bunu dengelemek üzere seviye başına saldırı gücünü arttırdık. Ek olarak, Kırık Kanatlar’ın verdiği hasar düşürüldü ve Yiğitlik kalkanının faaliyet süresi kısaltıldı.
Riven’ın ani hasarı düşük seviyelerde çok yüksekti, biz de kılıcını köreltelim dedik. Kırık Kanatlar’ın ilave SG’den toplam SG’yi arttırması Riven’ın geride olduğunda daha iyi performans göstereceği (çünkü o kadar fazla saf SG alma imkanı olmayacak), ama iyice öndeyken daha kötü olacağı anlamına geliyor. Riven’ın koridor esnekliğini azaltmak adına Yiğitlik’in süresini kısaltıyoruz. Eğer rakibin hasarını karşılamak için Yiğitlik kalkanına başvuracaksa bunu çabucak yapması lazım, yoksa kalkanı kaybeder.
Genel
Q – Kırık Kanatlar
E – Yiğitlik
Özet: Ateş Burgacı’nın genel hasar değeri ile Alevli Nefes’in düşük seviyelerde verdiği hasarı düşürüyoruz. Ejderin Öfkesi’nde görülen bir hata giderildi, artık verilen hasar ipucunda yazan ile aynı.
Shyvana, tanka yakın eşyalar donansa bile oyun başından ortalarına kadar çok fazla hasar verebiliyor. Shyvana bir anda hem baskı yapmaya, hem dalga temizlemeye, hem de rakipleri üzerinde hasar üstünlüğü kurmaya başlayınca pek hoş olmuyormuş. Oyun başlarındaki zorbalığını kontrol edilebilir hale getirmek için ejder kanını biraz sulandırıyoruz.
W – Ateş Burgacı
E – Alevli Nefes
R – Ejderin Öfkesi
Özet: Karanlık Geçiş’in tıklanabilir bir eşya olduğunu daha belirgin hale getirdik ve kısıtlı bir çarpma etkisi ekledik. Hücre’nin ortaya çıkması için geçen süreyi de azıcık arttırdık.
Thresh’in fenerine çarpma etkisi ekleyerek minyon veya totemlerin üzerini kapatıp, rakiplerin bunları tıklamasına mani olmasını ortadan kaldırdık. Benzer şekilde, bu sayede minyonlar yanlışlıkla fenerin üstüne gelemeyecek ya da rakipler totem kullanarak Thresh’in fenerini bloke edemeyecek. Thresh fenerini attığında yeni çarpma etkisi düştüğü yerdeki birimleri hafifçe itecek, eğer isabet alan birim hareket edemiyorsa (totemler veya şampiyonlar edemez), Thresh’in feneri bu birimlerin hemen yanına inecek ve şampiyonlar doğrudan üzerine çıkamayacak. Rahat rahat tıklayabilirsiniz artık o fenere!
Hücre’nin duvarlarının ortaya çıkmasındaki gecikme, Thresh doğru konumda olduğunda bunun bir tuzağa düşürme yeteneği olduğunu belirginleştirmek için uygulandı. Thresh’in bazen kaçmakta olan bir rakibin peşinden gelip Hücre ile kıstırdığı oluyor, ama doğru konumu ayarlamakla uğraşmadığı için bu gibi durumlarda başarısız olması gerekiyor.
W – Karanlık Geçiş
R – Hücre
Özet: Yasuo’nun genel itibariyle oynanışını rötüşladık ve Çelik Fırtına’yı standart olarak otomatik kullanılacak hale getirdik. Ayrıca, Son Nefes artık kullanıldığında azami miktarda Akış veriyor ve daha kısa bir animasyona sahip.
Yasuo’nun her seviyede nasıl performans gösterdiğini gözlemlemeye devam ediyoruz, bu yamada oynanışı rötüşlamak istedik ve Yasuo geride kaldığı zaman dövüşün seyrini değiştirmesi için Son Nefes’e daha fazla kullanım imkanı sunduk.
Genel
Q – Çelik Fırtına
W – Rüzgar Duvarı
R – Son Nefes
R – Son Koz
R – Noxus Giyotini
Bu değişikliği biraz daha test ettikten sonra çıkarmayı planlıyorduk ama kazara bu yama ile çıktı, şimdilik geri çekiyoruz.
Q – Dehşet Sal
R – Kılıç Dansı
W – Dehşetin Ruhu
Pasif – Ordu Marşı
R – Son Parıltı
R – Ölümün Pençesi
R – Gelgit Dalgası
W – Vahşi Pusu
Q – Balta Fırlat
E – Boğazkesen
Q – Koz: Ölüm
Rabadon’un Şapkası
Ruh Gömleği
Ruh Gömleği’nin bekleme süresi azaltma etkisi yarıya indirilerek, hemen hemen tüm tank şampiyonlar için altın açısından çok verimli olmasını, hem de tankların karşılarındaki rakip kim olursa olsun bu eşyayı ana tank yapılandırmalarının bir parçası olarak almalarının engellenmesi amaçlandı.
Günateşi Pelerini
Bu değişiklikle, oyun başında çıkılan Günateşi Pelerinlerinin aşırı gücünün azaltılması amaçlandı.
Hayatlet İfritin Ruhu’nun pasif iyileştirme etkisini çok beğeniyoruz. Bu yüzden bunu, her Ruh/Tin eşyasının temel özelliği haline getirmeye karar verdik.
Tin Taşı
Antik Golem’in Ruhu
Hayalet İfritin Ruhu
Büyük Kertenkele’nin Ruhu
Bu değişiklikler sadece Sihirdar Vadisi için geçerlidir
Bu değişikliklerle, turnuvalara katılan çoğu takımın ikiye tek koridor değişimi yaparak hem karşı koridordaki şampiyonun önünü kesmesini, hem de harita görevlerini yapabilmesini önlemek istedik. İkiye tek koridor değişikliği yapmanın; alt koridoru ittirilmeye karşı savunmasız bırakmak gibi bazı riskleri olmalı.
Kuleler
Bu değişiklikler sadece Kristal Kayalık ve Uğursuz Koruluk’ta geçerlidir
Hızlı oyun modlarında fazla pahalı kaçtığı için Aşırı Büyük Sopa’yı Uğursuz Koruluk ve Kristal Kayalık’tan kaldırdırmıştık. A.M.K Kılıcını da bu modlardan kaldırıyoruz. Ancak alternatif yapım yolları olan bazı eşyaları yeniden koyuyoruz. Örneğin, Lord Van Damm’ın Gürzü’nün özellikleri ve toplam bedeli Ebedi Kılıç’la aynı, ama yapması daha kolay.
Siyahateş Meşalesi
Keskin Balta
Lord Van Damm’ın Gürzü
Ebedi Kılıç
Bu değişiklikler sadece Kristal Kayalık ve Sonsuz Uçurum için geçerlidir
Entropi
Bu değişiklikler sadece Kristal Kayalık, Sonsuz Uçurum ve Uğursuz Koruluk için geçerlidir
Grez’in Hayalet Feneri
Işıkgetiren
Hextech Tarayıcı
Yeni oyuncuların denemesi için ücretsiz şampiyonlardan oluşan sabit bir kadro belirledik. Bu kadrodaki şampiyonlar; öğrenilmeleri kolay olduğu ve yeni oyuncular tarafından beğenildikleri için seçildi. Amacımız; League of Legends’a yeni başlayan oyuncuların, oyunu daha iyi öğrenebilmesi.
GameXNow web sitesi GameX Uluslararası Dijital Oyun ve Eğlence Fuarı‘nı düzenleyen Rönesans Fuarcılık ve Yayıncılık AŞ‘nin resmi dijital medya portalıdır.