League of Legends 6.9 Yama Notları

BAŞLICA BÜYÜCÜ GÜNCELLEMELERİ

Vladımır
Vladimir-gamexnow


Genel

TABAN CAN: 543 550
CAN BÜYÜME ORANI: 85 84
TABAN SALDIRI GÜCÜ: 48 52
SİMGELER: Vladimir’in yetenek simgeleri yenilendi

Pasif – Kızıl Akit

İLAVE CAN BAŞINA YETENEK GÜCÜ: Her 40 ilave can başına 1 yetenek gücü Her 25 ilave can başına 1 yetenek gücü kazandırır
YETENEK GÜCÜ BAŞINA İLAVE CAN: Her 1 yetenek gücü başına 1,4 ilave can Her 1 yetenek gücü başına 1 ilave can kazandırır

Q – Kan Nakli

BEKLEME SÜRESİ: 10/8,5/7/5,5/4 saniye 9/8/7/6/5 saniye
HASAR: 90/125/160/195/230 80/100/120/140/160
HASAR ORANI: 0,6 yetenek gücü 0,45 yetenek gücü
İYİLEŞTİRME: 15/25/35/45/55 (değişmedi)
İYİLEŞTİRME ORANI: 0,25 yetenek gücü 0,15 yetenek gücü
KIZIL AKIM: Vladimir Kan Nakli yeteneğini iki defa kullandıktan sonra, Kan Nakli’nin bekleme süresi biter bitmez Kızıl Akım etkisi altına girer. Kızıl Akım etkisindeyken Vladimir anlık hız artışı elde eder ve kısa süre içinde kullandığı ilk Kan Nakli, iki kat hasar vererek Vladimir’i eksik can miktarının belli bir kısmı kadar iyileştirir.
KIZIL AKIM SÜRESİ: 2,5 saniye
KIZIL AKIM İYİLEŞTİRME İLAVESİ: 40-240 (1-18. seviyelerde) artı her 40 yetenek gücü başına eksik can miktarının %1’i

W – Kızıl Havuz

HASAR ORANI: 0,15 ilave can 0,10 ilave can

E – Kan Yağmuru

Vladimir Kan Yağmuru’nun verdiği hasarı arttırmak için azami canının bir miktarını 1 saniye boyunca kan şeklinde depolar. Yeteneği serbest bıraktığında (veya 1,5 saniye sonra) Vladimir çevresindeki geniş bir alanda patlama meydana getirir ve savrulan kan damlaları, isabet ettikleri ilk rakibe hasar verir.

BEDEL: Depolama süresine bağlı olarak azami can miktarının %2,5 ila %10’u
BEKLEME SÜRESİ: 9/8/7/6/5 saniye
MENZİL: 600
HASAR: Depolama süresine bağlı olarak 30/40/50/60/70 ila 60/80/100/120/140
ORAN: Depolama süresine bağlı olarak (her 40 azami can başına 1)+(0,35 yetenek gücü) ila (her 10 azami can başına 1)+(0,7 yetenek gücü)
AĞIRMIŞ: Tamamen dolu hâldeki Kan Yağmuru’nu taşırken Vladimir yavaşlar. Tamamen dolu hâldeyken serbest kalan Kan Yağmuru, isabet ettiği rakipleri 0,5 saniyeliğine %40 yavaşlatır

R – Kan Vebası

SÜRE: 5 saniye 4 saniye
HASAR ARTIŞI: Bütün kaynaklardan %12 hasar artışı Bütün kaynaklardan %10 hasar artışı
ŞİFALI VEBA: Kan Vebası, infilak ettiğinde etkilediği rakip başına Vladimir’i iyileştirir
TABAN İYİLEŞTİRME: Hedef başına 75/125/175 iyileştirme
İYİLEŞTİRME ORANI: Hedef başına 0,35 yetenek gücü

Malzahar
Malzahar-gamexnow


Genel

YÜKLEME GÖRSELİ: Malzahar’ın oyun yükleme görseli güncellendi
DOKULAR: Malzahar’ın temel dokuları güncellendi
SİMGELER: Malzahar’ın yetenek simgeleri yenilendi

Pasif – Hiçlik Geçişi

Malzahar boyutlar arasındaki çizgide dolanır ve belli bir süre doğrudan hasar almadığı zaman Hiçlik Geçişi‘ni devreye sokar. Hiçlik Geçişi boyunca Malzahar’ın aldığı hasar büyük oranda azalır ve kitle kontrol etkileri Malzahar’a işlemez. Malzahar minyonlar dışındaki kaynaklardan hasar aldıktan veya bir kitle kontrol etkisini engelledikten 1 saniye sonra Hiçlik Geçişi‘nden çıkar.

HİÇLİK GEÇİŞİ SIRASINDA HASAR AZALTMA: %90
HİÇLİK GEÇİŞİ BEKLEME SÜRESİ: Doğrudan hasar aldıktan sonra 23-6 saniye (1-18. seviyelerde)

Q – Hiçlik’in Çağrısı

BEDEL: 80/85/90/95/100 mana 60 mana
BEKLEME SÜRESİ: 9 saniye 6 saniye
HASAR: 80/135/190/245/300 70/110/150/190/230
ORAN: 0,8 yetenek gücü 0,7 yetenek gücü
GERÇEKLEŞTİRME SÜRESİ: 0,25 saniye 0,5 saniye
KULLANIM SONRASI GECİKME: 0,5 saniye Kaldırıldı

W – Hiçlik Sürüsü

Bir Hiçlik Haşeresi çağırır. Hiçlik Haşereleri bir şampiyon, büyük canavar veya destansı canavara ilk saldırdığında ya da bir birimin katledilmesinde asist yaptığında, Malzahar aynı süre varlığını koruyan yeni bir Hiçlik Haşeresi ortaya çıkarır. 3 veya daha fazla Hiçlik Haşeresi mevcut olduğunda her biri %50 saldırı hızı kazanır.

BEDEL: 60 mana
BEKLEME SÜRESİ: 20/19/18/17/16 saniye
MENZİL: 450
HİÇLİK HAŞERESİ VARLIK SÜRESİ: 12 saniye
HİÇLİK HAŞERESİ İSABET HASARI: 10/15/20/25/30
HİÇLİK HAŞERESİ HASAR ORANI: 0,3/0,325/0,35/0,375/0,4 toplam saldırı gücü + 0,1 yetenek gücü
MİNYON DÜŞMANI: Hiçlik Haşereleri canı %25’in altındaki minyonlara üç kat hasar verir
CANAVARLARA KIYAMAM: Hiçlik Haşereleri canavarlara %75 hasar verir
SIĞAMADIK: 4 saniyeden az varlık süresi kalan Hiçlik Haşeresi yeni Hiçlik Haşeresi ortaya çıkarmaz
SEÇMECE HEDEF: Hiçlik Haşereleri Lanetli Kehanet veya Ölümün Pençesi etkilerinin altındaki hedeflere öncelik verir ve bu hedeflerin peşine düştüklerinde %100 hareket hızı kazanırlar
• Hiçlik Haşereleri artık Malzahar’ın normal saldırı gerçekleştirdiği şampiyonlara öncelik vermiyor

E – Lanetli Kehanet

BEDEL: 60/75/90/105/120 mana 60/70/80/90/100 mana
HASAR: 80/140/200/260/320 80/115/150/185/220
ORAN: 0,8 yetenek gücü 0,7 yetenek gücü
ETKİ ALTINDAKİ HEDEF KATLEDİLİNCE MANA İADESİ: 10/14/18/22/26 mana azami mananın %2’si
ÖYLE KOLAY KURTULAMAZSIN: Lanetli Kehanet etkisi altındaki bir rakip Hiçlik’in Çağrısı veya Ölümün Pençesi yeteneklerinden birinden isabet alırsa Lanetli Kehanet’in etki süresi başa sarar

R – Ölümün Pençesi

Malzahar hedef şampiyonu 2,5 saniyeliğine sindirir ve hedefin çevresinde oluşturduğu negatif enerji alanı, etki süresi boyunca içinde kalan rakiplere hasar verir.

ÖLÜ BÖLGE SÜRESİ: 5 saniye
HASAR: 250/360/440 Ölü Bölge’de kalan bütün hedeflere azami can miktarlarının %6/8/10 kadarı
ORAN: 1,3 yetenek gücü saniyede her 100 yetenek gücü başına hedefin azami can miktarının %1,5’i
GERÇEKLEŞTİRME SÜRESİ: 0,25 saniye Kaldırıldı

Cassıopeıa
Cassiopeia-gamexnow


Genel

TABAN HAREKET HIZI: 335 328
MİNİK GÜÇLENME DÜZENLEMELERİ: Cassiopeia’nın başka taban istatistikleri de minik oranlarda düzenlendi
SİMGELER: Cassiopeia’nın yetenek simgeleri yenilendi

güncellendiPasif – Yılanın Lütfu

YILANLAR ÇİZME Mİ GİYERMİŞ: Cassiopeia seviye başına 4 hareket hızı kazanır. Cassiopeia Çizme eşyası satın alamaz.

Q – Zehirli Patlama

BEDEL: 40/50/60/70/80 mana 60/65/70/75/80 mana
BEKLEME SÜRESİ: 4 saniye 3,5 saniye
HASAR: 75/115/155/195/235 75/120/165/210/255
ORAN: 0,45 yetenek gücü 0,7 yetenek gücü
KULLANIM MENZİLİ: 850 750
İSABET HALİNDE İLAVE HAREKET HIZI: %20 etki süresi boyunca azalarak tükenecek şekilde %30/35/40/45/50

W – Zehir

Cassiopeia’nın püskürttüğü zehir kavisli bir alana yayılır ve ardında birkaç saniye kalan zehirli bulutlar bırakır. Rakipler, bulutların içinde bulundukları süre boyunca zehrin zayıflatıcı etkisinde kalarak yavaşlar ve yere saplandıkları için hareket sağlayan yetenekleri kullanamazlar.

BEDEL: 70 mana
BEKLEME SÜRESİ: 22/20/18/16/14 saniye
SÜRE: 5 saniye
HASAR: saniyede 20/35/50/65/80
ORAN: saniyede 0,15 yetenek gücü
YAVAŞLATMA: etki süresi boyunca azalarak tükenecek şekilde %40/50/60/70/80
MENZİL: 550-800
BULUT YARIÇAPI: 160

E – İkiz Diş

BEDEL: 50/60/70/80/90 mana 60/65/70/75/80 mana
BEKLEME SÜRESİ: 5 saniye 0,9 saniye
HASAR: 55/80/105/130/155 52-120 (1-18. seviyelerde)
ORAN: 0,55 yetenek gücü 0,1 yetenek gücü
kaldırıldıBEKLEME SÜRESİ SIFIRLAMA: Zehirlenmiş bir hedefe isabet ettiğinde artık bekleme süresi 0,5 saniyeye düşmüyor
kaldırıldıMANA DÖNÜŞÜ Artık hedefini katlettiğinde Cassiopeia’nın azami mana miktarının %1,5’ine eşdeğer fazladan mana iade etmiyor (hâlâ kendi bedelinin tamamını iade ediyor)
yeniYILAN ISIRIĞI: Hedef önceden zehirlenmişse İkiz Diş fazladan 10/40/70/100/130 (+0,35 yetenek gücü) hasar verir
yeniİYİLEŞTİRME: Hedef önceden zehirlenmişse İkiz Diş ayrıca Cassiopeia’yı 5/10/15/20/25 can iyileştirir
İYİLEŞTİRME ORANI: 0,1 yetenek gücü

R – Taşlaştıran Bakış

BEKLEME SÜRESİ: 120/110/100 saniye 120/100/80 saniye
YAVAŞLATMA: Başka yöne bakan rakiplerde %60 Başka yöne bakan rakiplerde %40

Zyra
Zyra-gamexnow


Genel

TABAN CAN: 479 499
TABAN HAREKET HIZI: 325 340
DOKULAR: Zyra’nın temel dokuları güncellendi
SİMGELER: Zyra’nın yetenek simgeleri yenilendi

güncellendiPasif – Diken Bahçesi

Zyra çevresine düzenli aralıklarla tohumlar eker ve bu tohumlar seviye atladıkça daha hızlı ekilir. Rakip şampiyonlardan birinin ezdiği tohum ölür. Zyra çalıda saklanıyorsa, kendini gösterene kadar tohum ekilmez. Tohumların yakınlarında Ölümcül Sarmaşık veya Kapan Kökler kullanıldığında tohumlar filizlenip bitkiye dönüşür. Aynı hedefe aynı türden birden fazla bitki saldırırsa, fazladan saldırı yapan bitkiler %50 az hasar verir.

PASİF TOHUM ÖMRÜ: 30 saniye
BİTKİ CANI: 6 4
BİTKİ HASARI: 1-18. seviyelerde 23-140 1-18. seviyelerde 19-127
BİTKİ ORANI: 0,2 yetenek gücü 0,15 yetenek gücü
KÖR TOHUM: Aşırı Büyüme’nin ortaya çıkardığı tohumların aksine, Diken Bahçesi ile ekilen tohumlar pasif olarak veya üstlerine basıldığında görüş sağlamaz

Q – Ölümcül Sarmaşık

İSİM: Ölümcül Fide Ölümcül Sarmaşık
BEDEL: 75 mana 60 mana
HASAR: 70/105/140/175/210 60/90/120/150/180
ORAN: 0,65 yetenek gücü 0,55 yetenek gücü
ÇİT Mİ DESEYDİK: Boyutu genişledi; artık daire yerine dikdörtgen şeklinde bir alanda yetişiyor
HORMON TAKVİYESİ: Hasar alanının biraz dışında bitki yetiştiriyor (Kapan Kökler gibi)

W – Aşırı Büyüme

TOHUM ÖMRÜ: 30 saniye 60 saniye
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA: Artık bekleme süresinde azalma sağlamıyor
AZAMİ BİTKİ CANI: %10/20/30/40/50

R – Boğardikenler

KUDUZ BİTKİLER: Artık bitkilere %50 saldırı hızı sağlamıyor
YEŞİL DARBE: Boğardikenler yeteneğiyle öfkelenen bitkiler %50 ilave hasar verir

Brand
Brand-gamexnow


Genel

SİMGELER: Brand’in yetenek simgeleri yenilendi

güncellendiPasif – Alev

ALIN ŞUNU ÜSTÜMDEN: Alev yükleri üç defaya kadar birikir. Yükler azami değerine ulaştığı zaman Alev, hedefin çevresindeki geniş bir alanı etkileyen bir patlama meydana getirir
ALEV HASARI: 4 saniye boyunca hedefin azami can miktarının %8’i yük başına 4 saniye boyunca hedefin azami can miktarının %2’si
PATLAMA HASARI: Hedefin azami can miktarının %12-16’sı (1-9. seviyelerde)
PATLAMA ORANI:  Her 100 yetenek gücü başına hedefin azami can miktarının +%1,5’i
KÜL YANMAZ: Brand, son 4 saniye içinde patlamış hedefler üzerinde Alev yükü biriktiremez

Q – Ateş Topu

HASAR: 80/120/160/200/240 80/110/140/170/200
YETENEK GÜCÜ ORANI: 0,65 0,55
SERSEMLETME SÜRESİ: 2 saniye 1,5 saniye

W – Alev Sütunu

BEKLEME SÜRESİ: 10 saniye 10/9,5/9/8,5/8 saniye
BEDEL: 70/80/90/100/110 mana 60/70/80/90/100 mana

E – Yangın

HASAR: 70/105/140/175/210 70/90/110/130/150
ORAN: 0,55 yetenek gücü 0,35 yetenek gücü
BEKLEME SÜRESİ: 12/11/10/9/8 saniye 10/9/8/7/6 saniye

R – Volkan

HASAR: 150/250/350 100/200/300
ORAN: 0,5 yetenek gücü 0,25 yetenek gücü
KISKANANLAR PATLASIN: Artık şampiyonlar üzerindeki Alev yüklerini patlatmaya öncelik veriyor. Başka bir deyişle Volkan artık her şeyden önce şampiyonlara öncelik veriyor ve patlama tetikleyebilmek için (3 yük taşıyanlar yerine) 2, 1, 0 yük taşıyan hedefleri tercih ediyor.
YAN ETKİLİ ALEV: Rakipleri kısa süreliğine %30/45/60 yavaşlatır

Vel’Koz
Velkoz-gamexnow


Pasif – Organik Yapıbozum

HASAR: 35 – 205 (1-18. seviyelerde) 33 – 169 (1-18. seviyelerde)
ORAN: Artık 0,4 ilave yetenek gücü ile güçleniyor

Q – Plazma Ayrışması

MANA DÖNÜŞÜ: Plazma Ayrışması tarafından katledilen her birim başına mana bedelinin %50’sini (en fazla %150) geri kazandırır

W – Hiçlik’e Açılan Yarık

İLK İSABET ORANI: 0,25 yetenek gücü 0,15 yetenek gücü
İKİNCİ İSABET ORANI: 0,375 yetenek gücü 0,25 yetenek gücü

E – Tektonik Bozucu

ORAN: 0,5 yetenek gücü 0,3 yetenek gücü

R – Yaşam Formu Parçalama Şuası

ARAŞTIR VE YOK ET Yapıbozuma uğrayan şampiyonlar sonraki 7 saniye boyunca araştırılır (bu etki normal saldırı ve yeteneklerle yenilenir). Yaşam Formu Parçalama Şuası araştırılan şampiyonlara büyü hasarı yerine gerçek hasar verir.
YÜK ÜSTÜNE YÜK: Artık Organik Yapıbozum yükleri biriktirmiyor
HASAR: 500/700/900 500/725/950
ORAN: 0,6 yetenek gücü 1,0 yetenek gücü
BEKLEME SÜRESİ: 130/110/90 saniye 120/110/80 saniye

ÇEŞİTLİ BÜYÜCÜ GÜNCELLEMELERİ

Anıvıa
Anivia-gamexnow


Genel

NORMAL SALDIRI ATIŞ HIZI: 1400 1500

Q – Buz Kütlesi

HASAR: 60/90/120/150/180 60/85/110/135/160
ORAN: 0,5 yetenek gücü 0,4 yetenek gücü
SERSEMLETME SÜRESİ: 1 saniye 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 saniye
YAVAŞLATMA: %20 %20/30/40 (R – Buzul Fırtınası seviye atladıkça güçlenecek şekilde)

E – Ayaz Yanığı

ATIŞ HIZI: 1200 1600
KULLANIM MENZİLİ: Anivia’nın isabet alanının merkezinden rakibin hedef alanının merkezine 650 birim Anivia’nın isabet alanının kenarından rakibinin isabet alanının kenarına 600 birim (toplam menzil artışı ~35)

R – Buzul Fırtınası

KULLANIM MENZİLİ: 625 685
YARIÇAP: 400 150
YAVAŞLATMA: Her yetenek seviyesinde %20 %20/30/40
SALDIRI HIZI DÜŞÜRME: Artık saldırı hızını düşürmüyor
BUZUL GENİŞLEMESİ: Artık 3 saniye içinde 400 birim yarıçaplık bir alana genişliyor
ÖTESİ YOK: Azami boyutuna ulaştığında Buzul Fırtınası’nın verdiği hasar, buz tutturma süresi ve yavaşlatma etkisi %50 artar

Annıe
Annie-gamexnow


Pasif – Kundakçı

100’E KADAR SAYIYORUM: Kundakçı yükleri artık (Jhin’in mermilerine benzer şekilde) Annie’nin can çubuğunun altında görüntüleniyor

W – Ateşle

MENZİL: 560 625
ISI DALGASI: Yetenek kullanıldıktan sonra etki alanından kaçan birimlerin isabet almasına neden olan bir hata giderildi

E – Alev Kalkanı

SÜRE: 5 saniye 2,5 saniye
NORMAL SALDIRILARA KARŞILIK HASAR: 20/30/40/50/60 30/45/60/75/90
HASAR İADE ORANI: 0,2 yetenek gücü 0,3 yetenek gücü
DİRENÇLER Artık 10/20/30/40/50 zırh ve büyü direnci vermiyor
HASAR AZALTMA: Artık etki süresi boyunca %16/22/28/34/40 hasar azaltma sağlıyor
TURBO AYI: Artık Tibbers’ı hızlandırmıyor

R – Çağır: Tibbers

HASAR: 175/300/425 150/275/400
ORAN: 0,8 yetenek gücü 0,65 yetenek gücü
HARE HASARI: 20/30/40 10/15/20
HARE ORANI: 0,2 yetenek gücü 0,1 yetenek gücü
TIBBERS SALDIRI GÜCÜ: 80/105/130 50/75/100
TIBBERS SALDIRI ORANI: 0,15 yetenek gücü
TIBBERS SALDIRI MENZİLİ: 125 150
BEYİN BEDAVA: Tibbers’ın yapay zekâsı Annie’nin komutlarına daha iyi uymasını sağlayacak ve aniden donup kaldığı durumları azaltacak şekilde geliştirildi
DÜŞ PEŞİME: Annie, Tibbers’ın hedefi olarak kendisini seçerek Tibbers’ın kendisini takip etmesini sağlayabilir
UYUŞUKLUK ETME: Tibbers en az 5 saniye çatışma dışında kaldığında Annie’ye doğru hareket ederken hareket hızı kazanır ve her saniye azami can miktarının %6’sına eşdeğer can yeniler
KUDUZ AYI: Tibbers çağrıldığında hiddetlenerek birimlerin içinden geçebilir ve %275 ilave saldırı hızı ile %100 ilave hareket hızı kazanır (bu etkiler 3 saniye içinde azalarak tükenir)
YAKAN HİDDET: Rakip şampiyonlar üzerinde Kundakçı kullanmak da Tibbers’ın hiddetlenmesine neden olur
AYININ İNTİKAMI: Tibbers haritada olduğu sırada Annie katledilirse Tibbers eksik can miktarının %50’sini anında yeniler, hiddetlenir ve Annie’yi katleden hedefe kilitlenir. Annie’yi katleden hedef çok uzaktaysa Tibbers onun yerine canı en az olan rakip şampiyonu hedef alır.

Fiddlesticks
FiddleSticks-gamexnow


Pasif – Dehşet

KORKULUK: Fiddlesticks 1,5 saniye hareket etmezse Dehşet etkisi kazanır. Hareketsiz bırakan kitle kontrolü etkileri, bu sayacı sıfırlar. Fiddlesticks, Dehşet etkisi altındayken hareket ettiğinde ilave hareket hızı elde eder.
SÜRE: 1,5 saniye
HAREKET HIZI: %25/30/35/40 (1/6/11/16. seviyelerde)

Q – Dehşet Sal

MENZİL: 575 525

W – Sömürü

BEKLEME SÜRESİ: 10/9/8/7/6 saniye 4/3,75/3,5/3,25/3 saniye
KURUDU KALDI: Artık bekleme süresi, Sömürü yoğunlaşması sona erdiğinde başlıyor

E – Kara Yel

SEKME SAYISI: 5 7
HEDEF ALMA: Artık Sömürü hedeflerine öncelik veriyor

R – Karga Sürüsü

İDARE EDİVER: Menzil dışında kullanıldığında azami menzilde gerçekleştirilir
CANINA SUSAYANLAR BEKLESİN: Artık “Yoldayım” işaretini kullanıyor

Kennen
Kennen-gamexnow


Genel

SİMGELER: Kennen’in simgeleri güncellendi!

Pasif – Fırtına İşareti

İŞARET SÜRESİ: 6,25 saniye 6 saniye
İLK SERSEMLETME SÜRESİ: 1,25 saniye (değişmedi)
ETKİ AZALMA SÜRESİ: Son sersemletmeden sonra 7 saniye Son sersemletmeden sonra 6 saniye
İLAVE SERSEMLETME ETKİLERİ: 0,6 saniye 0,5 saniye

Q – Gürleyen Yıldız

BEDEL: 65/60/55/50/45 enerji 60/55/50/45/40 enerji

W – Elektrik Dalgası

BEDEL: 45 enerji 40 enerji
MENZİL: 800 750

R – Yıldırım Yağmuru

PARATONER: Yıldırım Yağmuru artık kullanım başına aynı hedefe üç isabetle sınırlı değil; ancak aynı hedefin aldığı sadece ilk üç isabet Fırtına İşareti uyguluyor
HASAR: İsabet başına 80/145/210 (+0,4 yetenek gücü) (değişmedi)
HASAR DÜŞÜŞÜ: İsabet başına %25 (en az %50 hasar)
SÜRE: 3/4/5 saniye Bütün yetenek seviyelerinde 3 saniye
TETİKLENME HIZI: 0,25 saniye 0,5 saniye
HEDEF BAŞINA AZAMİ HASAR: 240/435/630 (+1,2 yetenek gücü) 300/544/788 (+1,5 yetenek gücü)
ELEKTRO MANYETİK ATIM: Artık her tetiklenmede bölgedeki minyonlar ve canavarlar da dahil bütün hedeflere isabet ediyor

Swaın
Swain-gamexnow


Genel

NORMAL SALDIRI ATIŞ HIZI: 1500 1800

Pasif – Leşçil Yenilenme

GÖRSELLER: Klasik, Kuzey Cephesinden Swain ve Bilgewater’lı Swain kostümlerine, yeni mana yenilenme parçacıkları eklendi
KATLETME HALİNDE SABİT MANA YENİLENMESİ: 1-18. seviyelerde 9-27 1-18. seviyelerde 12-30

güncellendiQ – Gözünü Oy

Swain, Beatrice’e hedef alanın merkezine uçup kısa bir süre orada kalmasını emreder. Beatrice yerini aldığında en yakındaki rakibi hedef alır ve yavaşlattığı hedefe saniye başına hasar verir. Mevcut hedefi etki alanından çıkar ya da katledilirse, Beatrice hedef değiştirir.

BEKLEME SÜRESİ: 14/13/12/11/10 saniye
BEDEL: 60/65/70/75/80 mana
KULLANIM MENZİLİ: 700
BEATRICE’İN ETKİ YARIÇAPI: 350
SÜRE: 4 saniye
YAVAŞLATMA: %20/25/30/35/40
HASAR: saniyede 25/40/55/70/85
ORAN: saniyede 0,3 yetenek gücü
MİNYON NEFRETİ: Minyonlara %100 ilave hasar verir

W – Kımıldama

BEDEL: 80/90/100/110/120 80/85/90/95/100

E – Eziyet

HASAR: 75/115/155/195/235 50/80/110/140/170
ORAN: 0,8 yetenek gücü 1,0 yetenek gücü
HASAR ARTIŞI: Swain’in verdiği hasarın %8/11/14/17/20’si Her yetenek seviyesinde Swain’in verdiği hasarın %20’si
HEDEF SEÇİMİ: Swain birine Eziyet ederse, Gözünü Oy bu hedefe öncelik verir

R – Kuzgun Sürüsü

Swain her 0,2 saniyede bir çevresindeki hedeflere hasar veren küçük kuzgunlar çağırır. Küçük kuzgunlar Swain’e döndüklerinde onu iyileştirir. Şampiyonlara öncelik verir.

BEKLEME SÜRESİ: 8 saniye 10 saniye
BEDEL: 25 mana + her saniye 5/6/7 ilave mana 25 mana + her yetenek seviyesinde 5 ilave mana
MİNYONLARA KARŞI İYİLEŞTİRME: %25 %15
AZAMİ KUZGUN SAYISI: 3 5
GAGA İŞLEMEZ: Küçük kuzgunlar 1 saniye boyunca aynı hedefe saldıramaz

Syndra
Syndra-gamexnow


Pasif – Sınır Tanımaz

KARANLIK KÜRE AVANTAJI: Karanlık Küreler şampiyonlara fazladan %15 hasar verir Küreler varlıklarını fazladan 2 saniye daha korur
İRADE GÜCÜ AVANTAJI: İrade Gücü’nün yavaşlatma süresi 2 saniyeye çıkar İrade Gücü artık ana hedefin en fazla 400 birim yakınında olmak kaydıyla fazladan 2 küre daha tutar ve yeniden etkinleştirildiğinde yavaşlatma/hasar alanının genişliğini arttırır

Q – Karanlık Küre

ORAN: 0,6 yetenek gücü 0,75 yetenek gücü

W – İrade Gücü

İRADE BELİRTİSİ: Artık birimler Syndra’nın iradesine diz çökerken azami fırlatma mesafesini gösteriyor

E – Zayıflara Acıma

BEKLEME SÜRESİ: 18/16,5/15/13,5/12 saniye 16/15/14/13/12 saniye

Veıgar
Veigar-gamexnow


Pasif – Acayip Kötülük Gücü

BOYUNDAN BÜYÜK: Veigar rakip şampiyonlara yetenek isabet ettirdiğinde Acayip Kötülük yükü biriktirir. Acayip Kötülük, yük başına Veigar’a 1 yetenek gücü kazandırır.

Q – Uğursuz Saldırı

KATLETME ÖDÜLÜ: Rakip katlettiğinde bir Acayip Kötülük yükü kazandırır. Büyük minyon ve büyük canavar biçtiğinde 2 yük kazandırır
kaldırıldı
ŞAMPİYON KATLETME ÖDÜLÜ:
Artık şampiyon katlettiğinde 1/2/3/4/5 yetenek gücü kazandırmıyor
BEDEL: 60/65/70/75/80 mana 40/45/50/55/60 mana

W – Karanlık Madde

BEDEL: 70/75/80/85/90 mana 60/65/70/75/80 mana

E – Kara Delik

BEDEL: 80/85/90/95/100 mana 70/75/80/85/90 mana

R – Ezeli Patlama

HASAR: 250/375/500 Hedefin eksik can miktarına bağlı olarak 175-350/250-500/325-650

ORAN: 1,0 yetenek gücü Hedefin eksik can miktarına bağlı olarak 0,75 – 1,5 yetenek gücü

Vıktor
Viktor-gamexnow


Q – Güç Aktarımı

BEKLEME SÜRESİ: 10/8,5/7/5,5/4 saniye 8/7/6/5/4 saniye
ATIŞ HASARI: 40/60/80/100/120 60/80/100/120/140
ATIŞ ORANI: 0,2 yetenek gücü 0,4 yetenek gücü
GÜÇLENDİRİLMİŞ SALDIRI HASARI: 1-18. seviyelerde 20-210 20/40/70/80/100
TABAN KALKAN KORUMASI: 30/50/70/90/110 Viktor’un toplam mana miktarının %8’i
KALKAN ORANI: 0,2 yetenek gücü 0,15 yetenek gücü

E – Ölüm Işını

HASAR: 70/110/150/190/230 (değişmedi)
ORAN: 0,7 yetenek gücü 0,5 yetenek gücü
EKLENTİ HASARI: Ölüm Işını’nın verdiği hasarın %100’ü 20/60/100/140/180
EKLENTİ ORANI: 0,7 yetenek gücü
PATLATMA HASARI AZALTMA: Daha önce Ölüm Işını’ndan isabet almış rakiplere verilen patlama hasarını artık %60 azaltmıyor
IŞIN + ARTÇI ŞOK HASARI: 98/154/210/266/322 (+0,98 yetenek gücü) 90/170/250/330/410 (+1,2 yetenek gücü)
LAZER HIZI: 780 1050
EKLENTİLİ PATLAMA GECİKMESİ: 0,6 saniye 1 saniye

R – Kaos Fırtınası

SÜRE: 7 saniye 6 saniye
İLK HASAR: 150/250/350 100/175/250
İLK HASAR ORANI: 0,55 yetenek gücü 0,5 yetenek gücü
TETİKLENME HIZI: 0,5 saniye 2 saniye
FIRTINA HASARI: 15/30/45 150/250/350
FIRTINA ORANI: 0,1 yetenek gücü 0,6 yetenek gücü
AZAMİ HASAR: 360/670/980 (+1,95 yetenek gücü) 550/925/1300 (+2,3 yetenek gücü)

Xerath
Xerath-gamexnow


Q – Sihir Darbesi

GENİŞLİK: 150 145
GÖSTERGE: Uyarı göstergesi artık hasar verdiği alanla daha uyumlu

E – Şok Küresi

SERSEMLETME SÜRESİ: Mesafeye bağlı olarak 0,75-1,75 saniye Mesafeye bağlı olarak 0,5-2 saniye

R – Sihir Ayini

HASAR: 190/245/300 200/230/260
ATIŞ SAYISI: Bütün yetenek seviyelerinde 3 3/4/5
MENZİL: Menzili %10 arttı
ETKİ YARIÇAPI: 190 200
ATIŞLAR ARASI BEKLEME: 0,6 saniye 0,8 saniye
GÖRÜŞ YÜKSELİŞİ: Artık Xerath’ın çatışma alanını daha iyi görmesini sağlamak için kamera uzaklaşıyor
GÖRSELLER: Sihir Ayini parçacıkları güncellendi

Zıggs
Ziggs-gamexnow


Pasif – Kısa Fitil

ORAN: 0,25/0,3/0,35 yetenek gücü (1/7/13. seviyelerde) 0,3/0,4/0,5 yetenek gücü (1/7/13. seviyelerde)
YETENEK KULLANDIĞINDA BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA: Bütün seviyelerde 4 saniye 4/5/6 saniye (1/7/13. seviyelerde)

W – Patlayıcı Lokumu

• Artık can miktarı %25/27,5/30/32,5/35’in altında olan kuleler üzerinde kullanılarak onları anında yok edebiliyor

R – Cehennem Bombası

BEKLEME SÜRESİ: 120 saniye 120/105/90 saniye

MİNYON DÜŞMANI: Artık minyonlara iki kat hasar vermiyor

 

Özellikle büyücü güncellemeleri ile ön plana çıkan 6.9 sezon ortası yaması ile gerçekleşen değişikliklerin bir kısmını sizlere özetlemeye çalıştık ancak elbette değişiklikler bununla sınırlı değil. Oldukça kapsamlı olan bu yamanın, büyücü ve hextech eşyalarına, kulelere, diğer şampiyonlara, eşyalara ve vadinin genel yapısına olan etkisini daha iyi anlamak için buradan yama notlarının tamamına ulaşabilirsiniz.
Bu yazıyı arkadaşlarınla paylaş!