Işın hasarı: 40/60/80/105/130⇒40/60/80/100/120 (yetenek gücü oranı değişmedi)
Kaldırıldı: Taretler artık yakındaki rakip şampiyonlara ya da kendilerine saldıran şampiyonlara öncelik vermiyor
Kaldırıldı: Taretler artık Heimerdinger bölgeden ayrıldıktan sonra kısa süreliğine etkin hâlde kalmıyor
Yeni: Yakındaki taretler şampiyonlara isabet eden W roketi başına %20, şampiyonlara isabet eden E bombası başınaysa %100 yükleme kazanır (ulti ile güçlendirilmiş W ve E kullanımları da aynı etkilere sahip) – Taretler %0’dan %100’e 16 saniyede çıkar⇒ 90 saniyede çıkar
Kaldırıldı: Taretler artık normal saldırı başına %1/2/3/4/5 ışın yüklemesi kazanmıyor
Kaldırıldı: Taretler artık başlangıçta %70 ışın yüklemesiyle birlikte gelmiyor
Belirginlik: Yükleme çubuğu artık mavi yerine beyaz renkte
W – Hextech Mikro Roketler
Mana bedeli: 70/80/90/100/110⇒50/60/70/80/90
Bekleme süresi: Bütün yetenek seviyelerinde 11 saniye⇒11/10/9/8/7 saniye
Yeni: Rakip şampiyonlara isabet eden her bir roket, hasarın 1000 mesafe yakınındaki tüm taretlere %20 ışın yüklemesi yapar (beş roketin de isabet etmesi hâlinde azami %100)
Çarpışma alanı: Çapı küçük miktarda daraltılarak Rammus’a rakipleri arasında daha kolay dolaşma imkânı sağlandı. Çarpışma kontrol sıklığı arttırılarak çarpışma daha tutarlı hâle getirildi.
Etki alanı: Değişmedi. Başka bir deyişle; Rammus’un geri savurma, hasar ve yavaşlatma alanı, çarpışma alanından daha geniş olacak.
Giderilen hata: Rammus artık Güç Topu sırasında bitkiler ile etkileşime girebilecek
W – Tortop
Bekleme süresi: 14 saniye⇒6 saniye
Süre: 6 saniye (değişmedi)
İlave dirençler: 40/60/80/100/120⇒20 sabit, artı Rammus’un toplam dirençlerinin %50/55/60/65/70’i
Yeni: Tortop etkinken Rammus’un hareket hızı %60 azalır
Yeni: Rammus artık Tortop yeteneğini süresi dolmadan iptal edebiliyor
Yeni: Tortop devredeyken Dikenli Kabuk’un etkisi %50 artar
Tortop etkinken Rammus’a normal saldırı yapan rakipler 25/35/45/55/65 (+Rammus’un zırh değerinin %10’u) hasar alır⇒Dikenli Kabuk’un ilave hasarı (Tortop etkinken 12-30 (+Rammus’un zırh değerinin %15’i)) hasar alır
E – Çıldırtan Kışkırtma
İsim: Alaycı Dikenler⇒Çıldırtan Kışkırtma
Kaldırıldı: Çıldırtan Kışkırtma artık rakibin zırhını 5/10/15/20/25 azaltmıyor
Yeni: Rammus kışkırtma süresi boyunca (1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 saniye) %20/25/30/35/40 saldırı hızı kazanır
Yeni: Saldırı hızı güçlendirmesinin süresi Rammus’un diğer yetenekleri etkin hâldeyken sürekli olarak yenilenir
R – Sarsıntı
Saniye başına hasar: 65/130/195 (+0,3 yetenek gücü)⇒40/80/120 (+0,2 yetenek gücü)
Yeni: Sarsıntı, binalara iki kat hasar verir
Yeni: Sarsıntı, etkilediği rakipleri 1,5 saniyeliğine %8/10/12 yavaşlatır. Takip eden sarsıntılar bir ilave yük ekler ve süreyi yeniler (azami yavaşlatma: %64/80/96)
Cassiopeia
Artık Cassiopeia hareket edip dönerken kuyruğu onu daha gerçekçi takip ediyor
Jax’ın normal saldırı, güçlendirilmiş saldırı ve kritik saldırı animasyonları; hasarın uygulandığı anla daha iyi örtüşmeleri ve genel anlamda daha duyarlı hissettirmeleri amacıyla bütün kostümleri için iyileştirildi
Geri savurma mesafesi: Biraz arttırıldı (azami ~275⇒~300)
E – Fide Atışı
Bedel: Bütün yetenek seviyelerinde 60 mana⇒60/65/70/75/80 mana
Taban hasar: 45/70/95/120/145⇒25/50/75/100/125
Rakip can oranı: Rakibin azami can değerinin %6/6,5/7/7,5/8’i (+her 100 yetenek gücü başına %2)⇒Rakibin azami can değerinin %8’i (+her 100 yetenek gücü başına %2)
R – Doğanın Hükmü
Giderilen hata: Maokai’nin yeteneği gerçekleştirirken katledilmesi hâlinde Doğanın Hükmü’nün bekleme süresine girmeden kullanılmasına neden olan bir hata giderildi
Kullanım başına kalkan değeri: 50/85/120/155/190⇒50/75/100/125/150
Renekton
W – İnsafsız Yırtıcı
Giderilen hata: İnsafsız Yırtıcı’nın sersemletme süresinin istenen değerin altında olmasına neden olan hata giderildi (0,75 saniye yerine 0,525 saniye)
Giderilen hata: Öfke ile güçlendirilmiş yetenek kullanımları artık Öfke sağlamıyor
Giderilen hata: Bazı durumlarda 100 Öfke seviyesindeyken kullanılan İnsafsız Yırtıcı yeteneğinin ardından Ezik Katili ya da Biç yeteneklerinin sıraya koyulması hâlinde, sıraya koyulan yeteneğin güçlendirilmemesi ve Öfke harcamamasına neden olan bir hata giderildi
E – Kes Biç
Giderilen hata: Kes Biç’in menzilinin istenen değerin altına olmasına neden olan hata giderildi (450 yerine 400)
Giderilen hata: Kes Biç’in atılma hızlarının istenen değerin altında olmasına neden olan hata giderildi (750 yerine 650)
Riven
Q – Kırık Kanatlar
Riven’ın Q animasyonlarını ne zaman iptal edebileceği ve ne kadar süre boyunca animasyon iptali yapması gerektiği daha tutarlı hâle getirildi
Riven artık Kırık Kanatlar animasyonları boyunca şaka, kışkırtma ya da gülme ifadelerini kullanamıyor
Kırık Kanatlar artık yüksek gecikmeli bağlantılarda birimleri daha güvenilir şekilde hedef alabilecek
Farklı bir yer değiştirme etkisini yarıda kestiğinde ya da hedef harita unsurlarıyla çarpıştığında Kırık Kanatlar’ın üçüncü kullanımındaki geri savurmanın istenenden daha erken sonlanmasına neden olan hata giderildi
E – Yiğitlik
Kırık Kanatlar’ın animasyonları sırasında sıraya koyulan Yiğitlik yeteneğinin doğru şekilde çalışmasına engel olan hata giderildi
Sejuani
Pasif – Kuzeyin Hiddeti
Buz zırh sabit dirençleri: Bütün seviyelerde 100⇒1/7/14. seviyelerde 20/60/100
Q – Kutup Saldırısı
İsabet alanı: Sejuani’nin arkasındaki hedeflerle çarpışmasına neden olan durumları ortadan kaldırmak amacıyla biraz değiştirildi
W – Kışın Gazabı
Bekleme süresi paradigması: Bekleme süresi ilk kullanımda başlar⇒her iki vuruş da tamamlandığında başlar
İkinci vuruş pelte oluşturma: Eğer Zac ikinci bir şampiyona vurursa bir adet pelte oluşturur⇒herhangi bir rakibe vurursa bir adet pelte oluşturur
Çarpişma hasarı alanı: 200⇒300
Giderilen hata: Eğer Esnek Saldırı’nın ikinci vuruşu bir minyon ya da canavarı katlederse, hedef artık Zac onu Esnek Saldırı’nın ilk hedefiyle tokuşturana kadar hayatta kalıyor
Eğer Esnek Saldırı’nın ilk hedefi diğer rakiplerin üzerinde duruyorsa, ikinci vuruş artık farklı bir hedefe isabet etme konusunda daha güvenilir olacak
Zac artık Esnek Saldırı’nın ikinci saldırısı sırasında ve iki hedefi birbirine çarparken Maddenin Kararsız Hali yeteneğini kullanabilecek ve Elastik Sapan yeteneğini sıraya koyabilecek
E – Elastik Sapan
Havaya savurma süresi: 0,5 saniye⇒Zac’ın Elastik Sapan güç toplama süresine bağlı olarak 0,5-1 saniye
R – Hoplaya Zıplaya!
Tamamen güç toplama süresi: 1 saniye⇒1,1 saniye
EŞYALAR
Eski Para Serisi
Haraç Pasifi
Kuşatma minyonları artık her defasında para düşürüyor (ortalama para akışında herhangi bir değişiklik olmadı)
Hedef Ödülü
İlave yetenek puanı artık olduğunuzdan bir seviye yukarıdaymışsınız gibi davranıyor
Göçebe Madalyonu
Tarif: Eski Para + Peri Tılsımı + 375 altın⇒Eski Para + Yenilenme Boncuğu + 350 altın (toplam bedel değişmedi)
Can yenilenmesi: +%25 taban can yenilenmesi⇒+%50 taban can yenilenmesi
Uluların Tılsımı
Can yenilenmesi: +%150 taban can yenilenmesi⇒+%175 taban can yenilenmesi
Vahanın Gözü
Can yenilenmesi: +%100 taban can yenilenmesi⇒+%125 taban can yenilenmesi
Yadigar Kalkan Serisi
Dağın Sureti
Dağın Sureti yakın dövüş şampiyonlarına 150 ilave saldırı menzili sağlar ve Savaş Ganimeti ile kesilebilen minyonlara karşı saldırı hızını küçük miktarda arttırır
Ekinoksun Gözü
Ekinoksun Gözü yakın dövüş şampiyonlarına 150 ilave saldırı menzili sağlar ve Savaş Ganimeti ile kesilebilen minyonlara karşı saldırı hızını küçük miktarda arttırır
Büyü Hırsızının Marifeti Serisi
Vergi Pasifi
Minyon biçmek Vergi tetiklemeyi minyon başına 6 saniyeliğine durdurur⇒Vergi yükü oluşturmayı minyon başına 6 saniyeliğine durdurur
Ruh Gömleği
Can: 425⇒450
Büyü direnci: 60⇒55
Can yenilenmesi: +%200 taban can yenilenmesi⇒+%100 taban can yenilenmesi
VADİNİN ALAMETİ
Vadi’nin Alameti kesildiğinde sesi artık tüm haritadan duyuluyor
Rakip takım için Alamet’in Gözü’nü hangi oyuncunun aldığını gösteren bir sohbet mesajı eklendi
Vadi’nin Alameti bir kuleye doğru sıçramadan önce rakip takıma işaret gönderiyor
15 DAKİKADA OYBİRLİĞİ İLE TESLİM OLMA
15 ve 20. dakikalar arasındaki teslim olma oylamalarının başarılı olabilmesi için oybirliği gerekiyor.
Oybirliğiyle 5 dakika erken teslim olunması tam anlamıyla teslim olunduğu anlamına geliyor.
SİNYAL SUSTURMA
İşaret susturma düğmesini tab menüsünde, sohbet susturma düğmesinin hemen yanında bulabilirsiniz.
LOL İSTEMCİ GÜNCELLEMESİ
Yeni Özellikler
Şampiyon seçimi sıresında yeni sohbet başlat: Artık şampiyon seçimi sırasında arkadaşlarınızla yeni sohbetler başlatabileceksiniz. Ayrıca arkadaş listenizi uygunluk durumuna göre sıralayabileceksiniz.
Her yerden engelle: Artık oyuncuları istemcinin herhangi bir bölümünden engelleyebiliyorsunuz. İstemci ayarlarındaki Engellenenler Listesi’ne giderek engellemek istediğiniz ismi girin. Ayrıca bu özelliğe artık “son oynanan” menüsündeki isimlere sağ tıklayarak ulaşılabiliyor (bunu sosyal panelindeki “Arkadaş Ekle” düğmesine tıklayarak bulabilirsiniz).
Dikkate Değer Düzeltmeler
Özel oyun lobilerindeki oyun modları arasındaki en üst derecenin yanlış gösterilmesi sorunu giderildi.
İlk grup kaptanının lobiden ayrılmasının ardından oyuncuların iki farklı grup kaptanı görmesine neden olan görsel hata giderildi.
Grup daveti gönderen oyuncunun sıraya girmesi nedeniyle daveti alan oyuncunun bunu kabul edememesine ya da sihirdar adını “…” olarak görmesine sebep olan hata giderildi.
Lobideki ÇIK düğmesi X ile değiştirildi.
GİDERİLEN HATALAR
Vi’ın R – Saldırı ve Darp yeteneği, hedefinin yetenek sırasında Dönüş yapması durumunda Vi’ı rakip başlangıç platformuna götürmüyor
Sterak’ın Güvencesi’nin ipucu; Sterak’ın Hışmı’nın sağladığı güçlendirmenin 8 saniye sürdüğünü, ancak Can Simidi’nin sağladığı kalkanın 3 saniye sürdüğünü daha iyi açıklayacak şekilde güncellendi
Gragas’ın E – Vücut Darbesi yeteneği artık ender durumlarda harita unsurlarının yanında duran hedeflerin içinden geçmiyor
Lucian’ın Q – Işık Atışı yeteneğinin animasyonu sırasında hedefin hedef alınamaz ya da hasar görmez hâle gelmesi durumunda bekleme süresinin gösterilmemesine sebep olan görsel hata giderildi
Yasuo’nun W – Rüzgâr Duvarı yeteneğinin tam kenarından geçen rakipler artık büyü kalkanlarını kaybetmiyor
Ahri’nin W – Tilki Ateşi ışıkları ve Diana’nın W – Solgun Kamer küreleri artık Ahri ve Diana savaş sisine girdiklerinde bilinen son konumlarında asılı kalmıyor
Mini kayacılların bazı durumlarda bir anda katledilmelerine sebep olan hata giderildi
Zincir Yelek artık geliştirmeleri arasında Koruyucu Melek’i göstermiyor
SKT T1 Ryze’ın brokolisi artık Dönüş animasyonu sırasında doğru şekilde ortalanıyor