Riotçular Merak Edilen Soruları Yanıtladı #19

Riot Games Kurucu ortağı Marc “Tryndamare” Merill, kişiselleştirme ekibinden Riot SuperCakes ve tasarım ekibi lideri Riot Ghostcrawler, resmi internet sayfası üzerinden yayınlanan bir makale ile Elementalist Lux, Anahtar Kabiliyetler ve League of Legends’ın geleceği hakkında merak edilenleri cevapladı.

Yazının tamamını aşağıda okuyabilirsiniz:

League of Legends ve Riot Games’i 10 – 15 yıl sonra nerede görüyorsunuz?

Ben ve Ryze 10 yıl önce Riot’u kurup League of Legends’ı oluşturmaya başladığımızda, LoL ve Riot’un bugün geldiği noktayı hayal bile edemezdik. Topluluğun oyuna ve birbirlerine karşı olan derin bağlılığı bizi her geçen gün daha da şaşırtıyor. Riotçular olarak League of Legends’ı geliştirmek ve desteklemek için var gücümüzle çalışmaktayız ve her ne kadar bu bağlılık Riot’un sadece tek bir oyunu olması yönünde eleştirileri beraberinde getirse de, bunun Riot’un gelecekte çok iyi oyunlar ve deneyimler oluşturmasını sağlayacak bir temel inşa etmemize muazzam şekilde yardım ettiğini düşünüyoruz.

Açıkçası bu soruya kesin bir cevap vermek birkaç sebepten dolayı çok zor: İlk olarak, oyuncuların 5 yıldan uzun bir süre boyunca keşfetmeye can atacağını düşündüğümüz sayısız oyun fikri üzerinde düşünüyoruz; ancak henüz bu projelerin hiçbiri hakkında konuşmaya hazır değiliz. İkincisi ve daha da önemlisi, şirket olarak rotamızı çizerken başkalarından biraz farklı bir hareket etmemiz. “5 yıl içinde x kadar oyun çıkarmalıyız” ya da “2020 yılında x kadar gelir elde edeceğiz” şeklinde amaçlarla hareket etmiyoruz. Bunun yerine biz ciddi oyuncular arasında yankı bulacak ve oyuncuların görmek isteyeceğini düşündüğümüz, anlamlı deneyimler oluşturmanın peşindeyiz.

Fikirler işin kolay kısmı; herkesin eğer gerçekleşirse muhtemelen eğlenceli olacak harika oyun fikirleri vardır. İşin zorluğu, inanılmaz bir ürün oluşturup fikri hayata geçirirken fikrin vaat ettiği potansiyele uygun bir deneyim ortaya çıkarmak. LoL MMO’su mu? Nerede!? LoL filmi mi? Hani? Bu düşünceler kafamızın içindeyken gerçekten de çok güzeller; fakat zor olan nokta onları en iyi şekilde ortaya koymak.

Peki, tüm bunlar LoL ve Riot için ne anlama geliyor? Kesin olarak bildiğimiz birkaç şey var. League of Legends’ı kapsamlı bir deneyim olarak geliştirmeye devam edeceğiz. Oyunun rekabetçi tarafında iyileştirmelere giderken evrenini de zenginleştirmeye devam edeceğiz. LoL’ü nesiller boyunca devam edecek küresel bir spor hâline getirebilmek için LoL espor çevresini güzelleştirmeye ve ilerletmeye devam edeceğiz. Bunun dışında, oyuncuların seveceğini umduğumuz birkaç oyun daha çıkarmayı arzuluyoruz. Tıpkı League of Legends’da olduğu gibi, geniş kitlelere hitap etmeye çalışmak yerine oyunun kendi kitlesi için harika bir deneyim sunmayı amaçlıyoruz.

Şirket olarak sunduğumuz oyunlar, içerikler ve hizmetlerle ilgili çıtayı sürekli yükseltmeye ve böylece daha çok şey öğrenerek büyüdükçe, elimizi attığımız her mecrada daha iyi olmak için çalışmaya devam etmek istiyoruz. Riot’un geleceği için çalışırken hiçbir zaman değişmeyecek tek şey, bu deneyimlerin kimler için yapıldığı: Oyunları hayatlarının anlamlı bir parçası haline getiren tutkulu oyuncular. LoL ve Riot’un bugün var olmasının sebebi League of Legends topluluğundaki tutku ve sevgi. Dolayısıyla gelecekte herkesin beklentilerini karşılamayı ve herkese yeni deneyimler yaşatabilmeyi umuyoruz.

Bir oyuncu ve bir Riotçu olarak, oyuncuların ve oyunların genel olarak dünyayı etkilemeye ne şekilde devam edeceğini görmek için umutlu ve heyecanlıyım. Önümüzdeki on yıllar içinde oyunlar ile ilgili birçok heyecan verici değişim yaşanacak ve oyunlar dünya sahnesinde git gide daha da büyük bir rol oynamaya devam ederken, biz de tüm dünyadaki oyuncuları mutlu etmenin ve birbirlerine yaklaştırmanın yeni yollarını bulmaya çalışacağız.

-Riot Games Kurucu Ortağı Marc “Tryndamare” Merill  

Yeni Elementalist Lux kostümünün sorunlarından haberiniz var mı? Bazı büyülerini görmek çok zor. Ayrıca farklı formlarının büyü görsel efektleri başka şampiyonlarınkine çok benziyor.

Bu geribildirimi birkaç farklı yerden daha aldık ve bizim de gözlemlediğimiz bazı anlaşılırlık sorunlarından kesin olarak emin olmamızda bize büyük yardımı oldu. Ekibimiz uzun bir süredir bu kostüm üstünde çalışıyordu; fakat fikirlerinizi öğrenebilmemiz için kostümün önce sizin ellerinize geçmesi gerekiyordu. Bazı değişiklikler üzerinde çalışıyoruz ve gelecek yılın ilk yamalarından birinde bunları size sunabilmeyi umuyoruz. Şu anda detaylı bir bilgim olmasa da, Q yeteneğinin menzili bitmeden görsel efektinin solmaya başlaması sorununa öncelik vereceğiz.

Kişiselleştirme Ekibinden Riot SuperCakes

Anahtar Kabiliyetler aceleye gelmiş bir fikir miydi? İzleyiciler için bir arayüz görünürlüğü bulunmuyor ve yeni anahtar kabiliyetler göz önünde bulundurularak ayarlanmayan birçok şampiyon durduk yere metaya girdi.

Bu konu hakkında söyleyebileceğim birkaç farklı şey var. Biraz uzun sürebilir, bu yüzden maddelerle anlatmayı deneyeceğim:

  1. Kabiliyetlerin bir özellik olarak yardıma ihtiyaçları olduğunu düşünüyorduk ve hâlâ böyle düşünüyoruz. Anahtar Kabiliyetler yapılan seçimlerin birazcık daha anlamlı ve etkili olmaları için atılan ilk adımdı.
  2. Diğer oyunculara ya da izleyicilere bu bilgilerin ne kadarının gösterilmesi gerektiğinden emin değiliz. Yani demek istediğim şey, eğer iki sihirdar büyüsü ve bir anahtar kabiliyet varsa o zaman üç tane simge göstermek o kadar kötü bir yaklaşım değil. Ancak ya dört anahtar kabiliyet denemeye karar verirsek? Bütün o bilgileri göstermemiz gerekir mi? Bu gereğinden fazla mı olur?
  3. Böyle projelerde çoğu zaman işin %50’sini yapmanın aşırı derecede basit bir uygulamadan ibaret olduğunu ve kalan %50’ninse kar fırtınasında yürümek kadar zorlu olduğunu görürsünüz. Özellikleri çıkarmadan önce iyi bir durumda olduklarından emin olmaya çalışıyoruz ama ayrıca sağladıkları getirileri de aklımızda bulunduruyoruz. İzleyici desteği üzerindeki çalışmalarımız iki ay daha uzun sürseydi, oyuncuların sevip sevmediğinden emin olmadığımız bu özelliği iki ay boyunca çıkarmamak mantıklı olur muydu?
  4. Aynı şey şampiyon dengelemesi için de geçerli. Bütün şampiyonların üzerinden geçip hepsini tekrar dengeleyebiliriz (devasa bir iş) fakat oyuncuların anahtar kabiliyet özelliğini beğenmemeleri hâlinde yaptığımız her şey boşa gidebilir ve hatta ortaya öncekinden daha fazla iş çıkarabilir. Bunun yerine göze batan durumları ve problem çıkaracağından şüphelendiğimiz şampiyonları düzenlemeye çalıştık. Ardından, yenileri ortaya çıktıkça çalışmalarımızı sürdürdük. Genellikle işleri bu şekilde yürütüyoruz. Her değişiklik yaptığımızda tüm oyunda kapsamlı bir düzenlemeye gitmemiz gerekseydi (diğer dengeleme değişiklikleri de dahil olmak üzere) hiçbir şey ortaya çıkaramazdık. Kesinlikle bir düzenleme yapacağız fakat her şeyi yakalama şansımız bulunmuyor.
  5. Tüm bunlara ek olarak, kabiliyet kodu bizim düşündüğümüzden de kırılgan çıktı. “Arapsaçına dönmüş LoL kodu” esprisinin epey eski olduğunu biliyoruz ve bu konuda mühendislerimiz harika bir iş çıkardılar; League of Legends, ekibimizin yetişemeyeceği bir hızla büyürken çabucak eklediğimiz eski ve kötü kodların neredeyse tümünü yenileyip onardılar. “Neredeyse hepsini” dedim çünkü Kabiliyetler şanssız bir istisna oldu. Amacımız önce yamalara göre daha fazla iyileştirmeye gitmek olsa da, ne zaman bunu yapsak bir sürü hata ile karşılaştık. Azalan verimi de göz önünde bulundurduğumuzda krize yol açmayan şeyleri kurcalamamaya karar verdik. Bu sezon öncesinde hataları ve sorunları yakalamak için daha fazla zamanımız olduğu için kabiliyetlerde daha büyük bir düzenlemeye gittik. Genel olarak sistemi geliştirdiğimizi düşünüyorum; fakat hâlâ gidilecek uzun bir yol var ve şu anda kullanılan anahtar kabiliyetler (hem bireysel içerik olarak hem de bütün bir sistem olarak) henüz tamamlanmış değil.

-Oyun Tasarımı Direktörü Riot Ghostcrawler

Bu yazıyı arkadaşlarınla paylaş!